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斗技模拟器

斗技模拟器是阳间斗技内置的回合制对战模拟工具,在工具→斗技模拟器中使用。它可以完整地模拟一场斗技:自由配置双方的阵容、御魂与面板,逐回合对局,支持手动操作、AI 托管和人机对抗。

模拟是确定的:相同的随机种子 + 相同的操作 = 完全相同的战斗,因此支持悔棋(回退到任意一步重打),也方便复现和反馈问题。

适用场景:

  • 测试阵容:不用进游戏就能检验一套阵容对阵某阵容的胜算;
  • 验证配速:检查速度链、拉条推条之后的实际出手顺序;
  • 练习操作:与 AI 反复对练关键对局,熟悉技能循环和目标选择;
  • 复盘推演:悔棋回退任意一步,尝试不同的技能与目标选择,对比结果。

斗技模拟器目前限时免费(暂定至 2026 年 11 月 15 日),之后将进入 Pro 方案。

⚠️ 模拟器仅支持部分式神(见文末列表),未实现的式神无法选择。技能机制来源于网络资料,实际情况请以游戏内为准。


一、快速上手​

  1. 在配阵界面点击蓝方(我方)或红方(对方)的 + 槽位,为双方各选择至少 1 名式神;
  2. (可选)在弹窗中设置御魂四件套、面板属性,在面板下方为双方选择阴阳师与阴阳术;
  3. (可选)把某一方交给 AI 托管,或调整随机种子、生命倍率;
  4. 点击【开始战斗】;
  5. 未托管的一方由你操控:轮到谁行动,就在中间的技能区为其选择技能与目标;
  6. 分出胜负后,点击【返回配阵】调整阵容再来一局,或在右侧历史记录中悔棋。

双方都开启 AI 时可以纯观战,看 AI 替你打完一整场。


二、配置阵容​

配阵界面左右各一列,蓝方为我方、红方为对方,每方 5 个式神位。点击槽位打开配置弹窗。

选择式神​

配置弹窗顶部的式神选择器与御魂计算器共用,包含以下页签:式神池、热门、SP/UR、SSR、SR、R、N,右上角支持按名称搜索。模拟器中所有页签只会显示已支持的式神。

  • 从 式神池 页签选择的式神会自动带入池中保存的御魂四件套与面板属性(以式神基础面板为基底,用池中填写的属性覆盖,未填写的项保持基础值);
  • 式神池在【用户→偏好设置】中维护,也可以从战报、导图或模拟器阵容生成(见下文"存入式神池");
  • 从其他页签选择的式神只带入式神本身,御魂与面板需要手动设置。

御魂与面板​

  • 御魂:只需选择四件套,属性以面板输入为准;
  • 面板:直接输入式神的总属性面板,共 8 项:攻击、生命、防御、速度、暴击、暴伤、命中、抵抗;
  • 从截图识别:点击【从截图识别】上传游戏内式神录截图,自动回填面板:
    • 「总属性」页签截图 → 直接识别为总面板;
    • 「属性加成」页签截图 → 自动折算为总面板;
    • 若截图中能看到御魂,还会顺带识别并填入四件套。
  • 未设置面板的式神按觉醒满级基础面板参战,等价于"没穿御魂"。

弹窗下方会展示该式神满级技能描述,方便确认模拟器对技能效果的理解。

阴阳师​

每个阵容下方可以选择 1 名阴阳师,自选 2 个主动阴阳术携带,被动阴阳术默认全部常驻(以标签展示,悬停查看说明)。阴阳师速度当前固定为 128,暂不可调整。

存入式神池​

配阵面板右上角的【存入式神池】可以把当前该方阵容中已选择的式神、四件套与面板属性保存为一套式神池(需登录):

  • 可保存到已有池(追加新增,池中已有配置不受影响)或新建一个池;
  • 保存后可以在其他功能(御魂计算器、AI 推荐等)中复用这套配置;
  • 由导图生成的只读式神池不能作为保存目标。

三、战斗参数​

随机种子​

  • 相同种子 + 相同操作 = 完全相同的战斗。想复现某一场战斗(例如反馈 Bug、对比不同操作),填入相同的种子即可;
  • 点击【随机】按钮生成新种子,用于开启一场新的随机对局。

生命倍率​

斗技中全体单位的实际生命 = 面板生命 × 生命倍率。默认 2.42,实测大名士以上段位约 2.4 倍,可按你的对局段位调整(1~10)。


四、AI 托管​

双方各自拥有独立的 AI 开关(【AI】/【手动】),可以在开始战斗前或战斗进行中随时切换,对下一个决策即时生效。

  • 模拟次数:AI 的思考强度,默认 1000,最低 100。越大 AI 越强,但每个决策的思考时间越长;
  • AI 思考时,中间区域会显示进度(如"思考中(300/1000)");思考完成后会先展示 AI 意图——将对哪个目标使用哪个技能,随后执行;
  • AI 在后台线程中运行,不会卡住页面。

典型用法:

蓝方红方效果
手动手动双人对面,或一人分饰两角复盘
手动AI人机练习,AI 扮演对手
AIAI观战模式,评估两套阵容的强弱

五、战斗界面与操作​

界面布局​

  • 顶部:回目数、⚖ 裁决之力层数(进入究极之刻后会高亮闪烁,悬停查看说明)、胜负结果标签、【反馈Bug】与【返回配阵】按钮;
  • 鬼火条:双方各自的鬼火数量与鬼火行动条进度;
  • 左右两列:双方单位卡。每张卡片显示头像(左上角为御魂四件套角标)、血量条、护盾值(🛡)与身上的 buff/debuff 标签(角标数字为层数与剩余回合数,悬停查看说明)。阵亡单位变灰;当前行动的单位高亮;
  • 结界条:言灵·守的状态条,显示在阵营标题下方;
  • 中间列:AI 状态横幅、技能选择区、战斗日志;
  • 右侧:历史记录面板。

选择技能与目标​

轮到你(未托管一方)的单位行动时,中间出现技能选择区:

  1. 点击技能按钮完成选择,按钮下方会显示技能描述;🔥n 表示鬼火消耗,灰色的技能当前不可用(会显示原因,如鬼火不足);
  2. 无需选目标的技能(自动目标/全体)点击后直接执行;
  3. 需要选目标的技能,进入目标选择状态:
    • 可选目标的单位卡显示虚线边框和十字光标;
    • 单体技能点选 1 个目标;多目标技能点选至要求的数量后自动执行;
    • 群体技能时,鼠标悬停任意可选目标,全体可选目标会联动高亮,方便确认范围;
    • 点错了再点一次该目标即可取消。

历史记录与悔棋​

右侧历史记录按从新到旧列出每一次操作:阵营、行动单位、使用的技能、目标与发生回目,AI 的操作会带 🤖 标记。

点击任意一条记录并确认,即可回退到该操作之前重新决策。由于相同种子 + 相同操作可完全复现战斗,回退重打不会产生偏差。


六、反馈 Bug​

战斗界面点击【🐞 反馈Bug】可以提交问题(技能结算异常、数值错误、卡死等),需要登录。

提交时会自动附带当前双方阵容配置、完整战斗日志、随机种子、生命倍率、回目与胜负结果,开发者可以用相同种子完整复现问题,建议在描述中写清楚期望的表现。


七、支持的式神​

不知火、鬼王酒吞童子、蝉冰雪女、禅心云外镜、龙吟铃鹿御前、龙珏、封阳君、神酿星熊童子、平将门、神无月、葛叶、毗沙门天、不相狐禅、石长姬、百羽凤凰火。

支持范围会随版本持续更新,以模拟器内实际可选为准。技能机制来源于网络资料,该功能仅供学习和交流,不代表游戏内真实情形。